ゲーム開発のための数学・物理入門

ゲーム開発のための数学・物理入門 - 第1章 点と直線

1.1 点の定義 デカルト座標系 プログラムで特定の位置を示すのに使用される 各点は x 座標と y 座標の対で定義され、(x, y)と表記される デカルト座標系 : y 軸の正の向きが上向き スクリーン座標系 : y 軸の正の向きが下向き 1.2 直線の定義 直線の方程式 …